GPU大改革 实时光线追踪迈入硬件移动端

“Imagination在光线追踪方面大概有10年左右的历史了。”据时昕介绍,2014年已经有芯片通过测试,采用了28nm制程工艺,功耗也是做到了个位数。当时的光线追踪硬件与该公司Plato系列放在一起做。然而,当时整个业界生态还没有准备好,图形API标准中甚至找不到光线追踪的身影,相关开发工具软件、游戏引擎等也不具备光线追踪功能。再好的技术,缺乏了市场的支持,没有完整生态的支撑,也难以长期走下去。
 
在时昕看来,从2021年起,整个业界都在大力投入光线追踪技术,完善其生态系统。后疫情时代的“宅经济”引发了一场远程办公、居家娱乐的浪潮;元宇宙概念大火,VR/AR进入高速发展期。因此,在网络中达到“目之所及,尽是真实”也成为产业数字化的一个方向。苦生态久矣的光线追踪终于迎来了发展良机。
 
本次发布的IMG CXT GPU,是Imagination C系列GPU IP。相较于上一代GPU,性能和能效比整体大幅度提升,计算、纹理和几何性均提高了50%。据时昕介绍,从CXT简单指标来看,“每核心FP32算力可达到1.5TFLOPS,每秒可做48G像素、纹理运算,每秒可计算13亿条光线的折射、反射。同时,每秒可做48G BoxTest,如果做AI定点运算每秒可达6TOPS。”此外,IMG CXT内核配置了三个光线加速集群(RAC),可提供总体高达1.3GRay/s的单核性能。

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