经常会设计一个这样的功能,比如更改个性头像,这个个性头像最终需要上传到服务器的文件系统中,但是程序希望在用户选择后直接有个预览,然后用户才进行上传。这个功能技术上其实就是需要对本地的文件能进行读取。在flash player10中有个类FileReference的类可以实现这个功能,而实现对文件读取的接口是load( )函数,要注意的是:
a、这个函数只能在UI操作中使用,比如用户按下按钮。 
b、加载进来后的本地文件无法在AS中使用 
c、这个接口是一个异步的过程,也就不是马上就加载进来,需要加Listener来操作。 
下面是参考代码 
复制代码 代码如下:
 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600" 
creationComplete="creationCompleteHandler(event)"> 
<fx:Script> 
<![CDATA[ 
import flash.net.FileReference; 
import flash.net.FileFilter; 
import flash.events.IOErrorEvent; 
import flash.events.Event; 
private var fr:FileReference; 
private var imageTypes:FileFilter; 
private function creationCompleteHandler(event:Event):void { 
fr = new FileReference(); 
imageTypes = new FileFilter("Images (*.jpg, *.jpeg, *.png, *.gif)","*.jpg; *.jpeg; *.png; *.gif;") 
fr.addEventListener(Event.SELECT, selectHandler);//增加当打开浏览文件后,用户选择好文件后的Listener 
} 
private function browseHandler(event:Event):void { 
fr.browse([imageTypes]);//打开浏览文件的dialog 
} 
private function selectHandler(event:Event):void { 
fr.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete);//增加一个文件加载load完成后的listener 
fr.load(); //加载用户选中文件 
} 
private function onLoadComplete(e:Event):void 
{ 
imgPhoto.source = fr.data; 
} 
]]> 
</fx:Script> 
<s:layout> 
<s:BasicLayout/> 
</s:layout> 
<fx:Declarations> 
<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 --> 
</fx:Declarations> 
<mx:Image visible="true" autoLoad="true"/> 
<mx:Button label="Browse" /> 
</s:Application>